Bilişsel bilimci Pablo Fernandez Velasco, 2019'da Sibirya'ya yaptığı bir gezide bölgenin Evenki ren geyiği çobanlarıyla birlikte bir çekilişe katıldı. Ödüller arasında bir futbol topu, çay, taşınabilir bir radyo, bir GPS ünitesi ve diğer ıvır zıvırlar vardı. Bir çoban GPS'i kazandı. İngiltere'deki York Üniversitesi'nden Velasco, "Bunun daha gösterişli ödüllerden biri olduğunu düşündüm," diyor. "Çok üzgündü."
Radyoyu gözleyen çobanın GPS'e ihtiyacı yoktu. Diğer Evenki çobanları gibi o da geniş taygada kendi yürüyüşlerine dikkat ederek ve yer adlarını, yolları ve nehir akış düzenlerini izleyerek geziniyordu; Velasco ve Oxford Üniversitesi'nden coğrafyacı Anna Gleizer'in bu yılın başlarında açıkladığı bir dizi strateji.
Ancak bu tür gerçek yaşam navigasyonu yeterince incelenmemiştir. Bunun yerine, araştırmacılar uzun zamandır zamanlarını ve dikkatlerini çoğunlukla Batı'dan gelen katılımcıların düz bir bilgisayar ekranında nasıl "navigasyon" yaptıklarını incelemeye adamışlardır. Bu tür çalışmalar, maksimum kontrolü sağlamak için ağaç kanopileri, yaban hayatı, hava olayları ve diğer olaylar dahil olmak üzere gürültülü ortamı temizler.
Çevreyi sabit olarak ele alarak - beyin ve davranış araştırmalarında yaygın olduğu gibi - bilim insanları, insanların kültürel veya çevresel ortamlarından bağımsız olarak aynı şekilde davrandıkları varsayımıyla hareket ediyorlar. University College London'dan sinir bilimci Hugo Spiers ve meslektaşları yakında çıkacak olan Royal Society Open Science'da yazıyor. Yine de, onlarca yıllık araştırmalar, bir laboratuvardaki bulguların gerçek hayata aktarılamayabileceğini gösteriyor.
Tempe'deki Arizona Eyalet Üniversitesi'nden çevre antropoloğu Helen Davis, "ABD'deki bir laboratuvarda çalışıp her şeyin kusursuz bir şekilde ilerlemesini sağlayabilir, sonra bunu sahaya çıkardığınızda her şey dağılabilir" diyor.
Spiers ve işbirlikçileri, araştırmacıların çevresel "gürültüyü" ortadan kaldıran indirgemeci yaklaşımları kullanmayı bırakmaları gerektiğini savunuyor. Dış dünyayı araştırmaya eklemek daha karmaşıktır. Ancak daha yeni araçlar, araştırmacıların daha geniş dünyayı laboratuvara veya tam tersi şekilde getirebilecekleri ve yine de yüksek düzeyde kontrol sağlayabilecekleri anlamına geliyor.
UCL'de bilişsel bilimci ve Royal Society makalesinin ortak yazarı olan Gabriella Vigliocco, navigasyon araştırmalarının bilgisayar ekranındaki iki boyutlu dünyadan daha gerçekçi üç boyutlu bir dünyaya doğru ilerlediğini söylüyor . Çalışma, araştırmacıların yalnızca insanların çevrelerinde nasıl gezindiklerini daha iyi anlamalarına yardımcı olmuyor. Bulguların insan gelişimi, halk sağlığı ve insan ruhu hakkında bildiklerimiz için çıkarımları var.
Laboratuvarı vahşileştirmek
İnsan davranışlarının gerçek dışı laboratuvar ortamlarında incelenmesine ilişkin kaygılar onlarca yıl öncesine dayanıyor.
"Bilim insanları gibi davranabilmek için [deneysel psikologlar] deneklerimizin tamamen kontrol edildiği, manipüle edildiği ve ölçüldüğü durumlar inşa etmelidir," diye yazmıştı İngiliz psikolog Don Bannister 1966'da British Psychological Society Bülteni'nde . "Mümkün olduğunca az insan gibi davranabilecekleri durumlar inşa ediyoruz ve bunu, onların insanlıklarının doğası hakkında ifadelerde bulunmamıza izin vermek için yapıyoruz."
Ancak Vigliocco, karmaşık ve öngörülemez bir ortamda titiz, tekrarlanabilir deneyler kurmanın çok zor olduğunu söylüyor. "Artık araçlar orada."
Bir örnek, insanların mistik deniz yaratıklarını aramak için bir teknede gezindiği video oyunu Sea Hero Quest'tir. 2016'da piyasaya sürülmesinden bu yana 193 ülkeden 4 milyondan fazla kişi oyunu oynadı. Bu, araştırmacılara insanların çeşitli ortamlarda nasıl gezindiğini incelemelerine olanak tanıyan bir navigasyon verisi hazinesi sağladı.
Bu verilerden elde edilen bulgular arasında en önemlisi , Spiers ve meslektaşlarının 2022'de bildirdiğine göre ( SN: 4/1/22 ), kırsal kesimdeki çocukların video oyununda hedefleri bulmada şehirli çocuklardan daha iyi olması . Bunun nedeni, şehirli çocukların muhtemelen düzgün bir şebekeye sahip sokaklarda dolaşarak büyümüş olmaları, kırsal kesimdeki çocukların ise dolaşmak ve dolambaçlı kırsal yollarda kaybolmak zorunda kalmış olmalarıdır.
Sea Hero Quest ise katılımcıların hala bir cihazda gezinmesini, hareket gerektirmemesini ve görüş yoluyla yol bulmayı gerektirir. Ve her yerde insanların öncelikli olarak görüş yoluyla yol bulduğu varsayımı tamamen yanlıştır , Velasco ve Spiers Ocak ayında Trends in Cognitive Sciences'da yazdı .
Etnografik literatür incelemeleri, navigasyonun çok duyulu olduğunu gösteren sayısız çalışmayı ortaya çıkardı. Örneğin, görmenin genellikle engellendiği Malezya'nın yoğun yağmur ormanlarında yürüyen Batek halkı, kuş cıvıltılarıyla yön bulabilir. Başka yerlerde, insanlar yıldızlardaki desenlere, kar yığınlarına, deniz yosunlarına, okyanus dalgalarına ve diğer birçok ipucuna bakarak yönlerini bulurlar.
İşte tam bu noktada yüksek teknoloji sanal gerçeklik tesisleri devreye girmeye başlıyor. Katılımcıların sesleri ve kokuları deneyimlemelerine ve hatta gerçek hayatta olduğu gibi dolaşmasına izin vererek, hepsi kontrollü bir ortamda, navigasyon araştırmalarının sınırlarını zorluyorlar. Bu tür tesislerden biri olan Kişi-Çevre-Etkinlik Araştırma Laboratuvarı veya PEARL, 2021'de University College London'da açıldı ve 4.000 metrekarelik bir alanı kaplıyor. Araştırmacılar hastane koğuşlarından ulaşım merkezlerine kadar her şeyi simüle edebiliyor. Spiers, "Bu, tıpkı bir film stüdyosu gibi ama araştırma amaçlı," diyor.
Spiers, PEARL gibi tesislerin navigasyon araştırmaları için oyunun kurallarını değiştirebileceğini söylüyor. Ancak, yaygın olarak benimsenmelerini sınırlayabilecek, yüksek bir fiyat etiketi de dahil olmak üzere dezavantajları da var. Spiers, "Çalıştırma maliyetinin günlük 7.000 £ [veya 9.000 dolardan fazla] olduğunu düşünüyorum" diyor.
Laboratuvarı vahşi doğaya taşımak
Helen Davis, laboratuvardaki ve sahadaki çalışmaların her birinin kendine özgü zorluklar sunduğunu söylüyor. Ancak bu yaklaşımlar birlikte, titiz bir çalışmaya olanak sağladı. "Bence gerçekten harika olan şey... artık saha çalışması ile laboratuvar çalışması arasında bu karışımın olması."
Davis ve meslektaşları, 6 ila 84 yaş aralığındaki Bolivya'daki Tsimane halkının günlük hareketlerini ve mekansal biliş yeteneklerini, bir tripod üzerine monte edilmiş mobil GPS üniteleri ve pusulalar kullanarak incelediler. Bir görevde, katılımcılar pusulayı uzak, görüş alanının dışında bir dönüm noktasına doğrulttular, bu da tahmini tahmin yeteneğinin bir ölçüsüydü. Araştırmacılar, katılımcıların doğruluğunu, doğru yön ile işaretli yön arasındaki farkı hesaplayarak ölçtüler.
2019'da, GPS birimleri günde ortalama 5 kilometreden fazla yol kat ettiklerini gösteren 6 ila 18 yaşlarındaki Tsimane çocuklarının ortalama hata oranı Davis ve Salt Lake City'deki Utah Üniversitesi'nden antropolog Elizabeth Cashdan tarafından raporlandı. Bu, onların yeteneklerini Salt Lake City'deki yetişkinlerle hemen hemen aynı seviyeye getiriyor.
Namibya'da Ovatwalı bir genç, yön bulma yeteneğinin bir ölçüsü olan, görüş alanının dışında kalan bir noktayı göstermek için pusula kullanıyor.Namibya'da bir Ovatwa genci, pusula kullanarak görüş alanının dışında kalan bir dönüm noktasını işaret ediyor. Ovatwa çocukları, ortalama olarak, birçok ABD yetişkininden daha iyi bir işaretleme doğruluğuna sahip.Helen Davis
Bu arada, Namibya'daki Ovatwa yiyecek arayan topluluğundaki çocuklar, Davis ve ekibinin 2021'de bildirdiğine göre, ortalama 20 derecelik bir doğrulukla işaret edebiliyorlar . Ovatwa çocuklarının çoğu hafta içinde yatılı okullara gidiyor ve hafta sonları evlerine dönüyorlar; her iki yönde de 20 kilometreden fazla yol kat ediyorlar. Bu geniş aralık, Ovatwa çocuklarının olağanüstü yön bulma becerileri geliştirmesine yardımcı oluyor gibi görünüyor. Davis, "Küçük çocuklar ABD'de yetişkinlerden daha iyi tahminlerde bulunuyordu" diyor.
Yol bulma becerisi, şık bir üçlemeden daha fazlasıdır. Batı dünyasındaki insanların nispeten zayıf mekansal navigasyon yetenekleri - artan araştırmaların da gösterdiği gibi, insanların GPS sistemlerine olan derinleşen güveniyle daha da kötüleşmiştir - genellikle norm olarak ele alınmaktadır, diyor Davis. Yine de Tsimane ve diğer yiyecek arayan topluluklarla yaptığı çalışma, bu tür becerilerin oldukça esnek olduğunu gösteriyor.
Daha geniş ve daha kıvrımlı rotalar boyunca seyahat eden Tsimane çocukları, daha az keşif yapan Tsimane çocuklarına göre daha iyi tahmini hesaplama becerilerine sahipti. Çocukların genellikle yetişkin gözetimi olmadan evlerinden uzakta dolaşma özgürlüğüne sahip olduğu Danimarka'nın Faroe Adaları'ndaki üniversite öğrencilerini, dolaşma mesafesinin son yıllarda azaldığı Amerika Birleşik Devletleri'ndeki öğrencilerle karşılaştıran araştırmacılar, gezinme becerilerinde benzer bir eşitsizlik buldu . Araştırmacılar, dolaşma fırsatının azalmasının insanların yaşam boyu mekansal gezinme yeteneklerine zarar verebileceğinden şüphelenmeye başlıyor.
Benzer şekilde, Batılı yetişkinler yaşlandıkça tahmini hesaplama yetenekleri kötüleşirken, Tsimane yetişkinleri buna benzer bir düşüş göstermiyor, Davis ve ekibi 2022'de bildirdi. Tsimane yetişkinleri, toplumlarının yoğun ormanları ve kıvrımlı yollarında uzun mesafeler kat etmeye devam ediyor ve yaşlılık döneminde bile günde ortalama 5 kilometreden fazla yol kat ediyorlar.
Spiers ve diğerlerinin çalışmaları, navigasyon yeteneğinin yaşla birlikte azaldığını gösteriyor. Mekansal yönelim bozukluğu da sıklıkla bunamanın ilk belirtilerinden biridir. Ancak navigasyon yeteneğinin bu kademeli kaybı, yaygın olarak varsayıldığı gibi kaçınılmaz olmayabilir. Bunun yerine, yazarlar, Batı tarzı bir yaşam tarzının -hareketliliğin (ve dolayısıyla keşfetme yeteneğinin) sıklıkla yaşlanmayla birlikte kaybolduğu bir yaşam tarzının- kısmen suçlu olabileceğini yazıyor.
Araştırmacılar, özellikle 20 ila 39 yaşlarındaki Tsimane kadınlarında hareketlilik düşüşleri ve buna karşılık gelen işaret etme hatalarında artışlar gözlemlediler. Yazarlar, ortalama bir Tsimane kadınının dokuz çocuğu olduğunu ve bu nedenle artan çocuk yetiştirme sorumluluklarının muhtemelen bu düşüşün altında yattığını belirtiyor. Ancak kadınların işaret etme hataları, 40 yaşına geldiklerinde başlangıç seviyesine geri döndü.
Yazarlar, "Bu, bir kişinin yaşam süresi boyunca [hareketlilikte] artışlar ve azalmalar yaşayabileceğini gösteriyor," diye yazıyor. "Eğer öyleyse, hareketsiz bireyler bile yaşamın herhangi bir aşamasında hareketliliği artırarak yön bulma yeteneklerini geliştirebilirler."
Ve dolaşma yeteneği, kişinin hayata bakış açısını etkileyebilir. Velasco, Evenki ren geyiği çobanlarının rotalarını planlamaktan nefret ettiğini gözlemlemiştir . Çobanlar bunun yerine uzayı olasılıklarla dolu, belirlenmiş rotalarla kirletilmemesi gereken geniş bir tuval olarak görürler.
Velasco ve Gleizer yakın zamanda yaptıkları çalışmada, Batı'nın kaybolma korkusunun Evenki çobanı için anlaşılmaz olduğunu bildirdi. Velasco, "Bir Evenki avcısına kaybolursa ne yapacağını sorduğumuzda," diyor, "bize şaşkın bir şekilde baktı ve 'Eh, ben sadece yolumu bulurdum' dedi."
Sujata Gupta / Sciencenews